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Depuis que la POV-Team a quitté Compuserve, une multitude de versions non-officielles de POV-Ray, agrémentées de nouvelles fonctionnalités, ont vu le jour.
c'est la suite logique basé sur POV 3.6 reprends les fonctionnalitées de megapov 1.1 avec des nouveautées - Media Fur - Lecture/écriture au format HDR (High Dynamic Range) - Nouveau type de projection de la caméra définissable par l'utilisateur - Nouveau type de pigment de la caméra - Ré-introduction de la fonction motion_blur de MegaPOV 0.7 - Nouvelles fonctionnalités de post processing - Connection-connection collisions et plus rapide détection de collisions pour le patch mechsim - Angle d'incidence et pattern de projection provenant de MLPov - Plusieurs nouveaux types de splines - flag no_radiosity pour les objets - Etc... voir la documentation
-
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MegaPOV 1.2
La version Pov-Ray 3.6.1 est exigée.
Et n'oubliez pas la syntaxe: #version
unofficial megapov 1.2;
Basé sur POV 3.5 il se nomme donc Megapov 1.0 et reprends
entre autre Cloth simulation de Christophe Bouffartigue. Le Mechanics
simulation de Christoph Hormann. A ne pas Manquer
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MegaPOV 1.0
Un Pov Patché par Mael, basé sur 3.5 le nouveau MLPOV
est là.
AOI (Angle of Incidence), HDRI, finish_map etc...... trop c'est trop
Mael :)
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MLPOV 0.83
English
Version MLPOV 0.83
Développé par Vahur Krouverk basé sur
Megapov1.0 POVMAN 1.0 est une version qui intègre les Shader de
Renderman
http://www.aetec.ee/fv/vkhomep.nsf/pages/POVMan2
Faire tourner Pov3.5 où MegaPov1.0 en réseau où
SMP (symetric Multiprocessing) avec SMPOV
la page de
SMPOV
Les versions pov3.5 pour AtlonXP et Pentium 3 et 4 Versions Optimisées: ici
Devenu presque plus utilisé que la version officielle,
MegaPOV est le fruit du travail de Nathan Kopp, qui a pris l'initiative
de regrouper tous les "patches" connus en une seule version. MegaPOV
est extrêmement stable, et la plupart de ses nouveautés se
retrouveront dans POV-Ray 3.5
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MegaPOV
Développé par Chris Huff, Macintoshien acharné,
MegaPOV+ c'est MegaPOV augmenté des dernières
expérimentations de Chris : systèmes de particules,
glow,...
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MegaPOV+
Développé par Vahur Krouverk, basé sur MegaPOV,
apporte en plus les fameux shader de Renderman
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Povman
Développé par Stéphane Marty, utilise un autre
algorithme que la version officiel ou les patch Megapov xx
pour précalculer la radiosité.
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Monte Carlo radiosity patch
Auteur: Xiaobin Wu, Jianhua Fan.
Version permetant de subdiviser les meshs et mesh2 pendant le parsing
en ajoutant à la syntaxe
mesh {
subdivision {substeps n} ......}
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de Pov-Sub