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Depuis que la POV-Team a quitté Compuserve, une multitude de versions non-officielles de POV-Ray, agrémentées de nouvelles fonctionnalités, ont vu le jour.

les unofficiales versions de POV-Ray 3.5

 

MegaPov 1.2 

c'est la suite logique basé sur POV 3.6 reprends les fonctionnalitées de megapov 1.1 avec des nouveautées - Media Fur - Lecture/écriture au format HDR (High Dynamic Range) - Nouveau type de projection de la caméra définissable par l'utilisateur - Nouveau type de pigment de la caméra - Ré-introduction de la fonction motion_blur de MegaPOV 0.7 - Nouvelles fonctionnalités de post processing - Connection-connection collisions et plus rapide détection de collisions pour le patch mechsim - Angle d'incidence et pattern de projection provenant de MLPov - Plusieurs nouveaux types de splines - flag no_radiosity pour les objets - Etc... voir la documentation

- télécharger MegaPOV 1.2 La version Pov-Ray 3.6.1 est exigée.
Et n'oubliez pas la syntaxe: #version unofficial megapov 1.2;

MegaPOV 1.0

Basé sur POV 3.5 il se nomme donc Megapov 1.0 et reprends entre autre Cloth simulation de Christophe Bouffartigue. Le Mechanics simulation de Christoph Hormann. A ne pas Manquer

télécharger MegaPOV 1.0

MLPOV

Un Pov Patché par Mael, basé sur 3.5 le nouveau MLPOV est là.
AOI (Angle of Incidence), HDRI, finish_map etc...... trop c'est trop Mael :)

télécharger MLPOV 0.83

English Version MLPOV 0.83

POVMAN 1.0

Développé par Vahur Krouverk basé sur Megapov1.0 POVMAN 1.0 est une version qui intègre les Shader de Renderman

http://www.aetec.ee/fv/vkhomep.nsf/pages/POVMan2

SMPOV

Faire tourner Pov3.5 où MegaPov1.0 en réseau où SMP (symetric Multiprocessing) avec SMPOV

la page de SMPOV

Versions Optimisées (unofficiales)

Les versions pov3.5 pour AtlonXP et Pentium 3 et 4 Versions Optimisées: ici

Anciennes versions

MegaPOV

Devenu presque plus utilisé que la version officielle, MegaPOV est le fruit du travail de Nathan Kopp, qui a pris l'initiative de regrouper tous les "patches" connus en une seule version. MegaPOV est extrêmement stable, et la plupart de ses nouveautés se retrouveront dans POV-Ray 3.5

télécharger MegaPOV

MegaPOV +

Développé par Chris Huff, Macintoshien acharné, MegaPOV+ c'est MegaPOV augmenté des dernières expérimentations de Chris : systèmes de particules, glow,...

télécharger MegaPOV+

POVMAN

Développé par Vahur Krouverk, basé sur MegaPOV, apporte en plus les fameux shader de Renderman

télécharger Povman

A STOCHASTIC (MONTE CARLO) RADIOSITY PATCH

Développé par Stéphane Marty, utilise un autre algorithme que la version officiel ou les patch Megapov xx pour précalculer la radiosité.

télécharger Monte Carlo radiosity patch

Pov-Ray with Subdivision (Pov-Sub)

Auteur: Xiaobin Wu, Jianhua Fan.
Version permetant de subdiviser les meshs et mesh2 pendant le parsing en ajoutant à la syntaxe
mesh {
subdivision {substeps n} ......}

la page de Pov-Sub

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